书包小说网p站小说-国外情色故事

首页 >p站小说 / 正文

碎碎念,新规则与新群

[db:作者] 2026-02-23 16:37 p站小说 8650 ℃
1

诸位好呀,我是ZR,在此又一次从墓地苏生。前段时间因为未知原因,半位面与我们失去了联系,预计在几天后会重新开放,新的联络号码为624670100,欢迎大家前来~
近一年以来,由于本人沉迷线下跑团,导致数个月没有在群里带团,我反思,我检讨,我紫菜!在此特别感谢白夜老师,他在群里开的团撑起了这个昔日没什么聊天的群。同时也感谢每一位乐于加群的DM,准DM,PL,准PL,谢谢大家的支持。
至于我本人,最近刚刚结束了群里的5e20级挑战,正在研究FITD的新规则。FITD-暗夜锻造是一种基于暗夜冷锋的变体规则,这个规则更倾向于叙事与RP,让粉红团的扮演可以更顺利的融入游戏中。没错,在又一次引入了太多计算和骰子导致rp太困难之后,我选择了砍掉全部重来,找到这个规则其实也是机缘巧合,如果大家对暗夜冷锋有兴趣,b站也有相关的介绍。
好了,闲聊到此为止,接下来贴一下我们目前的大纲,有兴趣的也欢迎来群里讨论,有意见放话也麻烦大家给我留言,我可能近期比较忙但是一定会看到的

核心系统速查

进行游戏(RP推动)
1.自由阶段:
玩家可以做他们想做的——如果他们使用技能,就进行RP并投行动骰,或者跳过这个阶段
2.准备阶段:
玩家确定这次游戏的行动,说明行动的方式和装备,GM投掷风险骰确定风险等级
3.行动阶段:
GM引入场景,给出难题;玩家选择技能,进行RP;GM确定其有效程度,以及是否给予奖励加值;玩家投行动骰,可以获得压力使结果+1;GM陈述结果,如果玩家不满意,可以选择抵抗结果并投压力骰然后引入下一个场景。(通常是3个场景)
4.休整阶段:
GM根据行动阶段的结果给出奖励,增加警戒度,警戒度满则增加通缉等级,玩家执行休整活动,进行RP并投休整骰

关于RP:已经描述的不可更改,未描述的合理可以任意更改,不合理的可以使用闪回更改。

投掷
行动骰:角色使用技能解决难题。rd6+技能加值
压力骰:角色想要更好的结果或付出更少代价。rd6-属性加值
风险骰:风险等级的随机变化。rd6+通缉等级
休整骰:角色降低压力的多少。rd6/每个休整活动

投掷结果(简述)
关键成功:6+,角色完美的达成了她的目的,并且伴随着额外奖励
完全成功:6,角色不需要付出任何代价就达成了目的
部分成功:4-5,角色付出代价,并达成了目的(受伤,cl上升,临时负面状态)
糟糕后果:1-3,角色付出代价,但是没有达成目的。或许要付出更多代价
极差后果:0或0-,角色付出极大代价,但是没有达成目的。

风险等级:风险/困难程度
1级(cl1):基本安全 没什么困难
2级(cl2):不太安全 较为困难
3级(cl3):很危险 特别困难
4级(cl4):极度危险 不可能完成

有效程度:角色选择的技能可否有效完成他们预想的目标
有限:几乎没有什么效果
常规:能正常达成目标
极有效:能轻松的达成目标

后果列表:效果降低;事态恶化;时机丧失;处境变糟;受到伤害(详述)

压力:角色通过承受压力可以完成她们平时做不到的事,压力上限10,达到则随机获得1个创伤。创伤会在当前行动中表现出临时疯狂的症状,并成为永久的怪癖。(创伤详述)

获得压力
1.逼迫自我:行动骰前声明使用,压力+3,结果+1
2.抵抗结果:减轻行动骰带来的影响或想要更好的效果,压力+(压力骰的结果)
3.闪回:弥补之前没有做的行为,会影响故事的发展,压力+(压力骰的结果)


游戏之前
需要准备的部分
玩家:角色卡(可能不止一张)
GM:场景(通常是第一个场景),难题

属性与技能 写详述
感知:角色和环境交互的能力
觉察:角色观察某物品,东西某人的想法等
研究:角色深入调查某事
求生:包括荒野求生,追踪,捕猎,医疗
操控:对魔法物品或者机械装置的操作

体力:角色的身体能力
灵活:角色的灵巧程度
隐匿:角色的藏匿能力
蛮力:角色的纯力量
耐性:包括一般意义上的耐力,和对环境的忍耐力

精神:角色的影响他人的能力及魔法能力
诱惑:勾引,引诱某人,包括以低姿态取悦某人
命令:强硬的命令,强迫,以高姿态压迫
表演:包括伪装,假扮等
魔法:角色使用魔法的能力

技能加值=技能等级/2
属性加值=技能等级之和/2

技能选择
只要玩家有合理的RP,她可以使用任何技能解决难题,唯一会受到影响的是有效程度。(角色完全可以使用觉察来解决一场城里的战斗——通过扫视周围看见有板砖,一下拍在冲过来的混混脑袋上)

背景故事,剑与魔法(优先写)


10压力,6创伤(详述),受伤需要写

游戏之后(从这里往下全写)
奖励:货币/声望?
角色经验值,升级提升属性
在游戏过程中标记经验:
 当你掷出一次处境严峻的行动骰时,为你行动所使用的属性标记1经验。例如,当你在严峻
处境中掷骰以斗殴,就标记1XP;当你在严峻处境中为集体行动掷骰时,你也标记1经验。
 在游戏结束时,检查你角色卡上的经验触发器。如果触发了一个,就标记1经验;如果触发
了多个,就标记2经验。经验触发器包括
 你的剧本特定经验触发器。例如,剃刀的“暴力或强硬地应对挑战”。要“应对挑战”意味着你
的角色应该是在尝试克服某种困难或威胁,但行动是否成功无关紧要,不管成败你总能得到
经验。
 你表现出了自己的信念、动机、传承或背景。你角色的信念和动机由你在游戏发展中做出定
义,当你因此标记经验时,可以和其他玩家介绍这些。
 你在和你的恶习或创伤作斗争。如果你的恶习诱使你做出了糟糕的行为,或是创伤给你带来
了麻烦,就标记经验。单纯沉溺于恶习不代表在和其作斗争(除非你已经纵欲过度,见第
166页,恶习)。

组织经验值,升级待定
 你们的团伙特定经验触发器。例如,私商是“进行一次走私活动,或是获取新客户或违禁品
来源的活动”。如果团伙成员完成了一项触发器上的活动,请标记经验。
 挑战比你们强大的敌人。如果你们和层级更高或是更危险的敌人产生了冲突,请标记经验。
 提升团伙声望或发展新成员。看看你们团伙目前的声望,你们做了什么宣传吗?如果你们的
团伙发展出了新的声望,请标记经验

警戒度:10=1通缉

休整活动:置办资产;长期项目;疗伤;减少罪熵;训练;放纵恶欲减压力;人格修正减创伤

角色创建
种族,出身(背景),经历(前职业),点数到0
3个自由点,最高不能过2(待定)初始3点
确认特殊能力及护甲
确认胜利者
确认你的恶欲(?)
确认装备(总数到0)


组织创建
组织的行事风格及巢穴(典型头目)
风格:野心昭彰;冷酷残暴;胆大妄为;体面可敬;训练有素;明察秋毫;狡诈隐匿;奇异怪诞
猎场(删除)
启示:1特殊能力,2属性强化or 1麾下



目前就是这样,只是个框架,总之,欢迎大家来玩哦。
目前也在设计自己的oc,并且寻找画师中
新游戏会在p站放出简化版以及世界观,包括一定的戏录。
近期也可能会更新一张5e的神话怪物卡,作为5r发售的庆祝
再次感谢大家

小说相关章节:Z · R

搜索
网站分类
标签列表